BLENDER BASE – Entry Level

 

OBIETTIVI

Il corso è rivolto a coloro che non hanno mai utilizzato Blender e si propone di presentare le possibilità offerte da questo software nei vari campi di applicazione, dall’ architettura, all’ arte, al multimedia e di dare un’ impostazione per poter raggiungere i primi risultati con Blender.                                             
Si propone di analizzare approfonditamente non solo l’ interfaccia di Blender ma anche tutte le funzioni elementari della modellazione, creazione dei materiali, illuminazione, rendering e animazione.

 

PREREQUISITI

Minima conoscenza informatica di base; il corso partirà infatti dalle basi della modellazione tridimensionale virtuale, dallo spazio cartesiano agli oggetti parametrici eccetera.

 

CONTENUTI DIDATTICI

Unità didattica 1: Lavorare in uno spazio virtuale tridimensionale

Introduzione alla modellazione 3D: Lo spazio tridimensionale cartesiano e il sistema di coordinate spaziali.
Caratteristiche, possibilità e installazione di Blender.
Blender Open Source (la storia) e la licenza GPL.
Presentazione dell’interfaccia utente e dei comandi principali.
I modi di selezione.
Le primitive e le trasformazioni, lavorare a livello oggetto (Object Mode).

Esercitazione 1: Familiarizzazione con l’ interfaccia.
Esercitazione 2: La creazione e la modifica di oggetti.

Unità didattica 2: Modellazione di base

Introduzione agli altri oggetti di Blender: il testo le curve di Bezier, Metaobjects, Testo ed Empty.
La modellazione poligonale: Mesh Modelling, gli strumenti di modellazione, lavorare a livello di suboggetto (Edit Mode)
Scorciatoie da tastiera

Esercitazione 3: Primo progetto con Blender

Unità didattica 3: Materiali, illuminazione e camere

Il pannello Materiale
Gli ombreggiatori
Riflessi e trasparenze (Environment, Z transparency e Ray transparency)
Subsurface Scattering
Gli indici di materiale
Concetto di texture: image-based textures e procedural texture.

Unità didattica 4: Rendering

Tecniche di illuminazione: tipologie di luci e loro caratteristiche
Creazione di ombre
Differenze tra rendering scanline e raytrace
Rendering di una scena e di una animazione
Occlusione ambiente

Unità didattica 5: Animazione

Concetti base di animazione e di keyframe
Animazione su un percorso
Animazione lineare con le curve IPO
Le Shape keys

Durata: 10 lezioni, 40 ore in totale.

Prezzo per singolo partecipante (Iva esclusa): 800 euro. Comprendente: il materiale didattico e l’attestato di frequenza.

Modalità di pagamento: 200 euro all’iscrizione, il rimanente prima dell’inizio del corso.

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